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36 personas quedan atrapadas en la montaña rusa

26 marzo 2018
Noticias de Yucatán

Tampico, Tamaulipas.- Treinta y seis personas quedaron atrapadas y llenas de miedo tras fallar la montaña rusa (juego mecánico) la noche de ayer en la Feria Tampico 2018 alrededor de las 21:15 horas.
Elementos de Protección Civil arribaron al lugar de los hechos alrededor de las 21:15 horas para auxiliar a las personas y ayudarlas a bajar de las alturas.
El juego tiene tres carros en los cuales caben 12 personas en casa uno el cual después de lo ocurrido fue clausurado.
El percance se originó cuando las personas se divertían en la feria cuando de pronto el juego se detuvo y provocó el terror a quienes iban a bordo.
Afortunadamente el suceso no paso a mayores y todos resultaron ilesos. El Sol de Tampico.

La Gran Rueda, nueva atracción en Cancún

20 marzo 2018
Noticias de Yucatán 
Cancún cuenta con una nueva atracción para visitantes nacionales e internacionales, con la apertura de la Gran Rueda.

La rueda de la fortuna tiene una altura de 54 metros y su capacidad de atención es de 3 mil personas al día. Cuenta con 42 góndolas. La rueda está ubicada en la entrada de Plaza La Isla.

René Asis, empresario del grupo “Divertido”, instancia encargada de desarrollar esta propuesta, dijo que grandes ciudades como París, Londres y Chicago tienen ruedas de la fortuna de las dimensiones de la de Cancún, por lo que dijo que quien se suba a ella va a disfrutar de minutos con gran adrenalina y una vista excepcional hacia la zona lagunar de Cancún y el Mar Caribe.

Esta mañana circularon versiones en Twitter de que la Gran Rueda sufrió una falla, sin embargo, personal que se encarga de la operación del aparato dijo que la suspensión del servicio fue cuestión de 15 minutos, por lo que actualmente se encuentra en operación y con flujo constante de visitantes. Megamedia

Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy también llegará a Xbox One y PC

09 marzo 2018
Noticias de Yucatán

En el Nintendo Direct de esta tarde se confirmó que Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy llegará en cuestión de meses a Nintendo Switch. Si no tienes la consola híbrida y tampoco piensas comprar un PlayStation 4, es probable que te sientas triste y decepcionado; sin embargo, no tienes razones para hacerlo, ya que la colección de Crash Bandicoot también está en camino a Xbox One y PC.
Poco después del Direct, Activision publicó un comunicado en el que anunció que Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy llegará a Nintendo Switch, Xbox One y PC el 10 de julio. Esta versión será igual a la de PlayStation 4, por lo que en ella los fans podrán disfrutar de las primeras 3 entregas de Crash Bandicoot con nuevos gráficos y varias mejoras.
Junto a este anuncio, Activision compartió un nuevo avance de Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy en el cual nos revela que Crash está de regreso, pero ahora como un título multiplataforma. Chécalo a continuación:


Xbox One S tendrá una edición especial inspirada en Coco

20 febrero 2018
Noticias de Yucatán

Hace unos días, la película más reciente de Disney-Pixar, Coco, fue lanzada en formato Blu-ray con soporte 4K HDR y para celebrar el acontecimiento, el estudio cinematográfico se unió con Xbox para diseñar y sortear 5 consolas Xbox One S con diseño especial de la película.
El sitio oficial de Xbox en Estados Unidos anunció la celebración por el lanzamiento de Coco en formato casero, con su respectiva versión digital, y presentó una imagen con el diseño especial que tendrán las 5 consolas Xbox One S que se sortearán entre el público de ese país. La consola cuenta con una tonalidad azul y tiene plasmada una tradicional calavera de Día de Muertos, formada con los personajes de la película. Asimismo, el control tiene un diseño muy llamativo inspirado en la festividad mexicana y en el centro muestra una guitarra, instrumento esencial en la historia de la película.
Lamentablemente, como lo mencionamos al inicio de la nota, las 5 consolas con diseño especial de Coco solo se sortearán en EUA y los interesados en participar deberán registrarse en línea, teniendo como fecha límite el 12 de marzo.
¿Qué te parece el modelo de Xbox One S de Coco? ¿Te gustaría que se sorteara en México y América Latina?
Cuéntanos en los comentarios y sigue con nosotros, en LEVEL UP.

Expulsan a imitadores de 'Donald Trump' y 'Kim Jong-un' de la ceremonia de apertura de los JJ.OO.

10 febrero 2018
Noticias de Yucatán

Donald Trump y Kim Jong-un se han reunido por primera vez en los Juegos Olímpicos de Invierno en Corea del Sur. Sin embargo, no es lo que parece. Dos hombres que se hicieron pasar por el presidente de Estados Unidos y el líder norcoreano tomaron por sorpresa a los espectadores, logrando engañar a algunos, en la ceremonia de apertura de los JJ.OO., celebrada este viernes en la ciudad surcoreana de Pyeongchang.
El doble de Trump, vestido de traje, con una larga corbata roja y una gorra del mismo color, y el imitador de Kim, con gafas y un largo abrigo negro, se abrazaron y saludaron a la multitud mientras desfilaban los atletas por el estadio olímpico.
Pero su aparición fue fugaz, ya que ambos fueron expulsados del estadio después de posar para selfies con espectadores y causar revuelo en la tribuna, recoge The South China Morning Post.
Antes de que comenzara la ceremonia, el doble de Kim, identificado como Howard, le explicó a la AFP: "Cuando llegamos a la estación, nos trataron como estrellas de rock".
Howard y el imitador Trump, Dennis Alan, aseguraron que tenían la intención de transmitir un mensaje de paz. Además, Howard, un australiano que reside en Hong Kong, manifestó esperanzas de que "los verdaderos Donald Trump y Kim Jong-un también podrían llevarse bien y no comenzar la Tercera Guerra Mundial".

Falla en juego mecánico mantiene atrapados a turistas en China (VIDEO)

06 febrero 2018
Noticias de Yucatán 
Un generador defectuoso mantuvo literalmente de cabeza a varios turistas en un juego mecánico de China, tal como lo informó la compañía responsable del aparato.

El juego “Perfect Storm” funcionaba con normalidad hasta que, de repente, paró dejando a al menos 10 personas de cabeza dada la falla en uno de sus generadores que no permitió que éste siguiera operando.
Esto sucedió en el parque de diversiones Daqian Paradise en Neijiang, provincia de Sichuan, el domingo 4 de febrero, donde por cinco minutos los asistentes al juego mecánico estuvieron de cabeza, hasta que fueron auxiliados por empleados del parque.

Hasta el momento ninguna autoridad ha declarado algo a cerca de este incidente.

VIDEO: Sufre un ataque epiléptico en un juego de realidad virtual en vivo y nadie le puede ayudar

20 enero 2018
Noticias de Yucatán 
Un usuario de la comunidad de realidad virtual VRChat, una plataforma social de juegos en línea, sufrió un ataque epiléptico en directo mientras era observado por otros jugadores que no podían socorrerlo, según informó el portal especializado Vandal.

En un video publicado en YouTube quedó registrado el momento en los participantes, encarnando cada uno un avatar personalizado, interactúan en una habitación virtual. De repente, uno de ellos se desploma, empieza a mover erráticamente las extremidades y se retuerce en el suelo. Gracias a un sistema de chat de voz y detección de movimientos, los demás jugadores podían ver las convulsiones en tiempo real y escuchar que se estaba ahogando.
Dado que se trataba de un escenario en línea era imposible que alguien pudiera ayudarle. Sin embargo, el hecho se volvió viral porque el resto de usuarios "actuando con sentido común", se acercan al personaje, le gritan e intentan ayudarlo.

De acuerdo con la web de videojuegos Kotaku, el joven confirmó que había tenido un episodio convulsivo que le produjo la pérdida del conocimiento. Aunque negó tener antecedente de una enfermedad asociada, reveló que había sufrido un problema similar cinco años atrás.

La plataforma gratuita VRChat ha adquirido gran popularidad y ha registrado más de un millón de descargas en las últimas dos semanas. A través un casco de realidad virtual y otros accesorios, los jugadores crean personajes y conviven en un entorno de tamaño real completamente virtual lleno de juegos y actividades. Actualidad RT

Las cifras de muertos y heridos ocasionados por jugar Pokémon Go son escalofriantes

28 noviembre 2017
Noticias de Yucatán

Todos conocemos el juego de Pokémon Go, el desarrollo de Niantic y Nintendo que fue una sensación el año pasado por su novedosa forma de juego con realidad aumentada, y que a pesar de que no fueron los pioneros en implementar esta tecnología en un juego sí fueron los primeros en generar un fenómeno en todo el mundo al obligar a sus usuarios a salir a las calles en busca de pokémones.
Esta era la parte atractiva del juego, sin embargo, los accidentes y muertes a causa de usuarios imprudentes que utilizaban la aplicación mientras conducían o cruzaban la calle comenzó con un dilema acerca de las medidas de seguridad que debían implementar para asegurar el bienestar de los usuarios.
Y es que un estudio reciente realizado únicamente con información de los Estados Unidos muestra que se produjeron 256 muertes y 29,370 heridos únicamente durante los primeros 5 meses del lanzamiento de Pokémon Go, por lo que evidentemente la cifra de fallecidos y lesionados en todo el mundo y hasta el día de hoy debe aumentar drásticamente.
La Universidad de Purdue, Indiana, fue la encargada de llevar a cabo esta estudio, donde además de las cifras de bajas humanas determinó los costos en daños provocados por los jugadores, los cuales van desde los $2,000 USD hasta los 7,300 millones de dólares, todo esto tomando en consideración los daños materiales y humanos en la misma cantidad de tiempo.
Casos de usuarios que invadieron propiedad privada con tal de cazar nuevos pokémones, personas ahogadas, desaparecidos y accidentes de tránsito son algunos de los ejemplos de los estragos que causó Pokémon Go. Pero es importante mencionar que ni Niantic ni Nintendo tienen la culpa de estos incidentes, sino los usuarios que no tuvieron los cuidados y la conciencia para determinar en qué momento y lugar podían jugar sin ocasionar un problema o poner en riesgo su vida. 

Señora de la tercera edad pierde todo en una "tragamonedas" de Mérida

22 noviembre 2017
Noticias de Yucatán

En la calle 63 entre 64 y 64, a espaldas del Ayuntamiento de Mérida, funciona esta tienda que desde hace mucho cuenta con las famosas "máquinas tragamonedas" que en realidad son máquinas estafadoras.
Son las también conocidas como minicasinos de los cuales muchos han sido decomisados por las autoridades federales en el interior del Mercado Lucas de Gálvez, y por lo mismo no entendemos porque jamás han procedido contra este negocio.
La imagen dice más que mil palabras. Una humilde señora con la esperanza de "ganar más" en poco tiempo, en realidad solo perdió lo poco que tenía. Tal vez mañana u otro día tome la revancha con la esperanza de tener un poco más de suerte.
No es cuestión de suerte, ya que son máquinas arregladas para hacer ganar unos pesos y luego te dejen en la ruina. Estas maquinitas, todos lo sabemos, nunca pierden. 
Además de las ilegales tragamonedas, también se expender discos piratas.

La espectacular caída del Primer Ministro japonés durante un partido de golf con Trump (VIDEO)

11 noviembre 2017
Noticias de Yucatán 
Las dificultades del Primer Ministro japonés en un campo de golf han hecho reír a miles de internautas.
En un video divulgado este viernes, se muestra el instante preciso en que el jefe de Gobierno nipón, Shinzo Abe, sufre una aparatosa caída cuando intenta salir de una trampa de arena durante un juego con el mandatario estadounidense, Donald Trump.

Los usuarios de la red han hecho viral el material en el que se observa el bochornoso momento, ocurrido el pasado domingo en el Kasumigaseki Country Club, informa Daily Mail. El líder japonés logró levantarse antes de que lo socorriera alguno de sus ayudantes.
Actualidad RT

Pasajeros quedan atrapados en montaña rusa de Nuevo León

04 noviembre 2017
Noticias de Yucatán 
Al presentarse una falla mecánica, un grupo de personas quedaron atrapadas en la montaña rusa de la feria de Fiestas Nuevo León, en el Parque Fundidora.

El incidente se reportó alrededor de las 22:00 horas del viernes, cuando el juego mecánico repentinamente se detuvo y quienes se encontraban a bordo no pudieron descender.

Personal de la empresa intentó auxiliar a los pasajeros, pero tuvieron que solicitar el apoyo de Protección Civil, quienes ayudaron a los paseantes a bajar con una escalera telescópica.
Al lugar acudió Cruz Verde, pero no se reportaron lesionado.
Información de Vanguardia

Creador de Angry Birds valuado en 1,000 millones de dólares

28 septiembre 2017
Noticias de Yucatán

El estudio finlandés desarrollador de videojuegos Rovio Entertainment Ltd fijó el precio de su Oferta Pública Inicial (OPI) en el tope superior del rango, lo que le da un valor de mercado de 896 millones de euros (1,060 millones de dólares) antes de su debut bursátil el viernes.
El creador de Angry Birds, cuyas aplicaciones alcanzaron los 3,700 millones de descargas, anunció este mes una largamente esperada OPI con la que pretende impulsar su crecimiento y participar en la consolidación de la industria de los videojuegos, señala la agencia Reuters.
El precio fue establecido en 11.50 euros por papel, comparado con un rango inicial de 10,25-11,50 euros, dijo la empresa en un comunicado.
Rovio recaudó en la oferta 30 millones de euros, con aproximadamente 458 millones de euros para sus principales propietarios, incluidos Trema International y las firmas de capital Accel Partners y Atomico.
“En la OPI, Rovio recibió ingresos (…) que serán usados para respaldar la estrategia de crecimiento. También creemos que la salida a bolsa fortalecerá el reconocimiento de la marca (…) y, por lo tanto, la competitividad de Rovio”, dijo su presidente, Mika Ihamuotila.
Rovio creció rápidamente después del lanzamiento del juego original de “Angry Birds” en 2009, pero tardó en responder al cambio generalizado en la industria hacia aplicaciones gratuitas que generan ingresos por compras dentro del mismo juego.
En 2015, la compañía registró una pérdida operativa y recortó una tercera parte de su personal. Las ventas ahora se están recuperando tras la salida de la película 3D “Angry Birds” en 2016, además de nuevos juegos.

En el primer semestre de este año, las ventas de Rovio casi duplicaron a las del mismo período del 2016, al alcanzar los 153 millones de euros, mientras que la ganancia estructural creció a 42 millones de euros desde 11 millones de euros un año antes.

Confirman relanzamiento del NES Classic Mini

13 septiembre 2017
Noticias de Yucatán 
Nintendo ha confirmado que su videoconsola NES Classic Mini volverá a estar a la venta en verano de 2018. La compañía japonesa ha optado por devolver al mercado esta reedición de su exitosa plataforma NES, que agotó muy pronto sus existencias, después de haber cesado su producción el pasado mes de abril.
A través de un comunicado, Nintendo ha detallado que el próximo verano se volverán a poner a la venta unidades de NES Classic Mini, aunque la empresa nipona solo ha avanzado que el calendario de esta nueva remesa "será anunciado en el futuro".

MÁS UNIDADES DE SNES CLASSIC MINI

Además, Nintendo ha confirmado que SNES Classic Mini, la reedición de Super Nintendo (SNES) que saldrá a la venta el próximo 29 de septiembre, llegará al mercado con más unidades que las inicialmente previstas. Ese día, se pondrán a la venta más modelos de esta consola que todas las de NES Mini que fueron comercializadas en todo 2016, ha afirmado la tecnológica japonesa.
Esta reedición tendrá también una segunda tirada en 2018 debido a su "increíble demanda". Inicialmente, ha recordado Nintendo, esta consola iba a finalizar sus ventas al término del presente 2017.
Información de EUROPA PRESS

Crean videojuego para estudiar Alzheimer

29 agosto 2017
Noticias de Yucatán 
Sea Hero Quest parece un videojuego en el que los participantes sortean laberintos, evitando los disparos y huyendo de los monstruos marinos, pero en realidad es una herramienta para que los científicos puedan estudiar el Alzheimer y la demencia.

El juego, cuya versión de realidad virtual se puede descargar a partir de este martes, busca estimular el cerebro de los participantes poniéndoles una serie de tareas que requieren la capacidad de memorización y de orientación para, al mismo tiempo, recolectar datos sobre los primeros indicios de la enfermedad.

Uno de los síntomas más tempranos del Alzheimer es la pérdida de la orientación, pero existen pocos datos que comparen las capacidades cognitivas a diferentes edades, una carencia que este juego quiere llenar.

El juego, catalogado como "el más amplio estudio sobre la demencia de toda la historia", ha sido desarrollado por Deutsche Telekom, la organización de beneficencia británica Alzheimer's Research UK y expertos de University College London y de la Universidad de East Anglia.

La versión para móviles, lanzada en 2016, ya ha sido descargada tres millones de veces en 193 países. Cuando una persona juega durante dos minutos, los científicos pueden recolectar la misma cantidad de datos que en un laboratorio les tomaría cerca de cinco horas.

"Esto nos dio una tremenda cantidad de información y nos permite entender cómo los hombres y las mujeres de diferentes edades se mueven en el juego", dijo a la Afp David Reynolds, jefe de investigaciones en el instituto Alzheimer's Research UK.

Para jugar, los participantes tienen que usar "diferentes partes de su cerebro y las diferentes partes del cerebro se utilizan de manera diferente según los casos de demencia, esto también nos permite vincular la actividad de un jugador con lo que sucede en su cerebro", agregó Reynolds.

Con la versión con tecnología de realidad virtual los científicos podrán obtener información todavía más rica.

"La tecnología del casco nos está ayudando a detectar hacia donde está mirando una persona además de hacia donde se desplaza", explicó a la Afp Lauren Presser, uno de los desarrolladores del juego.

"Entonces sabemos si la gente está perdida y cómo se comporta en estas situaciones (...) Cada uno de estos experimentos no ayuda a obtener datos sobre orientación espacial".

En el mundo, cerca de 50 millones de personas sufren demencia y Alzheimer, según estimaciones recientes. Para el año 2050 esta cifra podría subir a 132 millones de personas.

Este espectro de enfermedades no tiene cura, pero los desarrolladores del juego esperan que eventualmente éste permita un diagnóstico y un tratamiento más temprano.

Reynolds dijo que la utilización del juego podría ser en sí misma una forma de prevención. "Sabemos que mantener nuestro cerebro entrenado y activo, igual como uno mantiene su cuerpo activo y entrenado, es algo bueno y ayuda a reducir el riesgo de demencia o desacelera su progresión", dijo. Afp

[VIDEO] El nuevo trailer de FIFA 18 con la presencia de Cristiano Ronaldo y Neymar

21 agosto 2017
EA Sport lanzó hoy en Youtube un nuevo trailer de su próximo juego FIFA 18, que saldrá a la venta el próximo 29 de setiembre, con unas increíbles imágenes donde resalta el protagonismo de Cristiano Ronaldo.
El vídeo, de 1 minuto y medio de duración, mostró también que el juego presenta los últimos jales que se han hecho en el mercado europeo pues Neymar ya aparece en el Paris Saint Germain y aparece también en este trailer. También destaca Matuidi, recientemente fichado por Juventus. 
Entre las características del juego este año resaltan las nuevas posiciones de los jugadores que dan mayor libertad del movimiento, sustituciones sin necesidad de pausar el partido y repeticiones en 360 grados.
FIFA 18 estará disponible para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, PC y Nintendo Switch, plataforma en la cual se podrá disfrutar del videojuego antes de su estreno, según ha informado la compañía.


A veces el spinner no es tan relajante... mira estos casos que advierten su peligrosidad

24 julio 2017
Noticias de Yucatán



Ya son numerosos casos que hemos dado a conocer sobre la peligrosidad que representan estos juguetes que en las últimas semanas se han vuelto muy populares y que supuestamente son una herramienta para el desestrés.
Estas imágenes y vídeos te dan una idea de lo realmente peligrosos que pueden ser, sobre todo cuando quedan en manos de niños muy pequeños, ya que se les atoran en las manos y para retirarlos es un verdadero lío.



McLaren hecho con 280,000 piezas de Lego

05 julio 2017
Noticias de Yucatán


Con más de 280,000 piezas y cientos de horas hombre para armarlo, diseñadores de Lego crearon este 720s para un evento privado de la automotriz.

Los casinos dejan mucho dinero al gobierno de Rolando Zapata

04 julio 2017
Noticias de Yucatán 



El cobro del 10 por ciento de impuesto a las apuestas generó poco más de 65 millones de pesos, que sumados al pago de 40 millones que pagan los concesionarios por máquina "tragamonedas", han dejado más de 100 millones de pesos. 

El director general de la AAFY, Carlos Pasos Novelo, indicó que a mayo pasado la recaudación por cobro de derechos e impuestos fue positiva en el caso de los casinos. Cada máquina debe tener un holograma como prueba del pago por autorizar su funcionamiento. 

El entrevistado dijo que en los primeros cinco meses del año la recaudación por impuesto a la erogaciones en juegos y concursos fue de 65 millones 126 mil pesos, por el 10 por ciento que se retiene a los jugadores que apuestan. El año pasado, en el primer trimestre había dejado una recaudación de cerca de 40 millones de pesos. 

El derecho por la máquinas se paga en febrero, pues el resto del año sólo se eroga la diferencia de los artefactos que se instalen de más. Este rubro representa 40 millones 864 mil pesos. Yucatán por este rubro obtuvo en 2016, 38 millones 311 mil pesos. 

El dato Los 105 mdp divididos en cinco meses arrojan 21 mdp mensuales en promedio, es decir, 700 mp por día o 29,166 pesos por hora. De cada peso que un jugador apuesta en el casino, el Gobierno se lleva 10%. En 2017, este porcentaje equivale a poco más de 65 mdp. En Mérida operan 5 casinos: 2 en la zona norte, 1 en el poniente, 2 en el nororiente y había 1 en una plaza del oriente, que recientemente cerró por “inventario”. Sipse

El creador del Solitario de Windows era un becario

22 abril 2017
Entre todos los videojuegos que incluye de serie Windows, uno de los más adictivos es el 'Solitario', el juego de cartas para un solo jugador. A muchos sorprenderá que este juego ya clásico fuera creado por Wes Cherry, un joven estudiante de prácticas en Microsoft al que además no se le pagó nada.
En 1990 los ordenadores con su sistema operativo Windows 3comenzaron a incluir varios videojuegos de serie, como el también mítico 'Buscaminas', 'FreeCell' o 'Hearts'. Uno de ellos, nuevo por aquel entonces, acabaría convirtiéndose en un clásico: el 'Solitario', un juego de cartas para un sólo jugador que ha tenido a los usuarios enganchados durante miles de horas.
A pesar de su éxito, el nacimiento del juego se debe enteramente a un becario estadounidense llamado Wes Cherry. En 1988, Cherry se encontraba haciendo unas prácticas en Microsoftcuando "por simple aburrimiento" tuvo la idea del juego, según confiesa en una entrevista en el canal de YouTube 'Great Big Story'. "Por aquel entonces no había muchos juegos, así que teníamos que crearlos", afirma.
Tras ser desarrollado enteramente por Cherry, el 'Solitario' llegó finalmente a los equipos de la compañía en 1990, una época en la que aún pocas personas disponían de ordenadores personales en sus casas. Es más, el objetivo original de Microsoft, según apunta Cherry, era "enseñar a las personas a utilizar el ratón, aunque en realidad se trataba simplemente de algo con lo que divertirse", según su autor.
Antes de su incorporación en Windows, Cherry narra cómo Bill Gates probó el videojuego, que en su momento le pareció "demasiado complicado". La vida del hombre más rico del mundo en 2017 contrasta con la de su empleado en 1988, que abandonó su carrera de programador y en la actualidad regenta una fábrica de sidra. Es más, Cherry asegura que no recibió "ni un sólo centavo" por el juego, y afirma que si le hubieran dado un céntimo por cada copia del juego, ahora mismo sería rico.
Haciendo referencia a la cantidad de horas que millones de usuarios de Windows en todo el mundo han malgastado jugando al 'Solitario', Cherry ha revelado que inicialmente incluyó un "botón para el jefe". Pulsando una tecla, esta función ocultaba el juego y mostraba un gráfico de barras en la pantalla para simular que se estaba trabajando. Finalmente, esta herramienta fue eliminada por Microsoft.
Fuente: Excelsior

Premian a los mejores videojuegos del año

20 febrero 2016
LAS VEGAS.— Títulos como “Fallout 4” y “Ori and the Blind Forest” arrasaron en los Premios D.I.C.E.
Ayer por la noche se celebró la decimonovena edición de los premios D.I.C.E. y, durante poco más de una hora, se pudieron ver cuáles fueron los mejores juegos del año pasado y los ganadores de cada categoría.
El videojuego de rol de Bethesda Softworks, “Fallout 4”, se coronó como el mejor del año. La saga “Fallout” recibió además el premio a la mejor dirección de juego, al mejor juego de rol del año y al mejor juego para dispositivos móviles.
“The Witcher 3: Wild Hunt”, uno de los favoritos logró tres galardones en la ceremonia celebrada en el Mandalay Bay Convention Center de Las Vegas.
El juego de plataformas “Ori and the Blind Forest” recibió honores por su animación, dirección de arte y música original.
También se realizó un homenaje a la memoria de Satoru Iwata, presidente de Nintendo, y Guillermo del Toro volvió a hablar un poco acerca de su relación con Hideo Kojima para entregarle el reconocimiento en el salón de la fama de la Academia de Ciencias y Artes Interactivas.
Aunque dos de las promesas para este año eran “Rise of the Tomb Raider” y “The Witcher III: Wild Hunt” en la entrega estos dos no arrasaron con las categorías, sino “Ori and the Blind Forest” y “Fallout 4”, otra de las sorpresas de este año es que “Rocket League” se consagró como uno de los juegos independientes favoritos.
Los Premios D.I.C.E. reconocen a los mejores productos de la industria del videojuego y están elegidos por los miembros de la academia interactiva.

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