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‘Sonic All-Stars Racing Transformed’ y ‘Assassin’s Creed Chronicles Russia’ serán los juegos gratuitos en junio para Xbox One

29 mayo 2018
Noticias de Yucatán. Noticias de Hoy
Microsoft busca mantener esa tendencia positiva con los juegos que regala todos los meses, en general podemos decir que el balance es bueno y aunque en junio no tendremos títulos con grandes renombres. Son juegos con un paso discreto, pero que sus resultados son muy divertidos. Juegos gratis para Xbox One

Assassin’s Creed Chronicles: Russia
Chronicles fue una apuesta de Ubisoft por llevar su famosa franquicia ‘Assassin’s Creed’ a un nuevo estilo de juego, apostando por una aventura en 2D con resultados interesantes, el juego ambientado en Russia es el último de la trilogía donde el sigilo seguirá siendo uno de los elementos claves en el título.

Disponible para descargar en todo el mes de junio.
SMITE: Gold Bundle

‘SMITE’ es un juego gratuito en Xbox One, el detalle es que el paquete que ofrecen tiene un valor de 99 dólares, donde nos ofrecerán contenido descargable del juego por el que tendríamos que jugar mucho o pagar para obtenerlo. Sin duda un detalle que muchos agradecerán.

Disponible para descargar del 16 de junio al 15 de julio.
Juegos de Xbox 360 gratis en junio 2018

Sonic & All-Stars Racing Transformed
Catalogado como el ‘Mario Kart’ de SEGA, se trata de un juego de carreras con los personajes de las franquicias más importantes de la empresa, los autos se transformarán dependiendo las rutas que tomemos en los escenarios y cuenta con un nivel de reto muy grande. Vale la pena darle una oportunidad.

Disponible para descargar del 15 de junio al 16 de julio.
Fuente Xataka



Xbox Adaptive Controller, la propuesta modular de Microsoft para satisfacer las necesidades de los gamers con movilidad limitada

17 mayo 2018
Noticias de Yucatán. Noticias de Hoy
Microsoft no es una empresa que se caracteriza por guardar muy bien sus secretos con la división de Xbox, en los últimos días apareció una imagende lo que parecía ser un nuevo control que apostaba por la accesibilidad para más usuarios. Pensamos que el anuncio se haría oficial en la conferencia del E3 en junio, pero no fue así, ya tenemos todos los detalles oficiales.

Xbox Adaptive Controller es un nuevo control para el Xbox One que ofrece muchas posibilidades para adaptarse a las personas que tengan alguna limitación física. A primera vista podemos ver el control como un tablero que cuenta con una cruceta en la parte inferior izquierda y dos botones circulares grandes.

Accesorios para usar diferentes partes del cuerpo
El control no se limita solamente al uso de las manos, por ello existirán accesorios que se podrán adaptar donde las personas podrán usar otras partes de su cuerpo para jugar, como pueden ser los pies, codos o la misma boca. El objetivo de Microsoft es que cualquier persona tenga la oportunidad de jugar.
En la parte trasera del control nos encontramos con 19 puertos de 3.5 mm con todos los botones que podemos encontrar en un control tradicional de Xbox One. En ellos es donde conectaremos los diferentes accesorios que pueden ir desde botones de todos los tamaños, pedales o una palanca que nos recordará al nunchuck del Nintendo Wii.
La empresa menciona que actualmente existe un mercado del 19 por ciento que tiene alguna discapacidad, una cifra que puede crecer a un 38 por ciento de manera temporal. Yaron Galitzky, gerente general de la división de Accesorios de Xbox señala que no quieren eliminar la experiencia de juego en nadie.

El proyecto inició en 2015 como un proyecto que no ganó en un hackathon. Leo del Castillo, jefe de hardware de Xbox decidió creer en el proyecto y se lo encargó a un grupo de ingenieros que fueron trabajando con el paso de los meses, apoyado de diferentes instituciones para comprobar que el control era funcional.
El control no tiene fecha de lanzamiento, llegará en algún momento de 2018 con un precio de 99 dólares en Estados Unidos. Se esperan más detalles en la conferencia de Microsoft en el E3 2018 de junio.

Fuente Xataka

The King of Fighters, Metal Slug y otros 38 juegos en "Neo Geo Mini", arcade con salida HDMI

10 mayo 2018
Noticias de Yucatán. Noticias de Hoy
La nostalgia vende, las empresas lo saben, así que no nos parece nada extraño el anuncio que acaba de realizar SNK: este mismo año lanzarán una versión mini del legendario Neo Geo.

Como parte de su 40 aniversario, SNK ha preparado una versión en miniatura de su más famoso sistema con los clásicos botones de arcade, una pequeña pantalla y una colección de 40 juegos preinstalados.

Una versión exclusiva de Japón y otra para el resto del mundo
Las imágenes nos dejan ver a detalle cómo lucirá este pequeño arcade. Tendrá un peso de no más de 600 gramos y medirá 135 × 108 x 162 milímetros. Su pantalla será a color y tendrá una diagonal de 3.5 pulgadas, desgraciadamente no se sabe nada de la resolución.
Lo interesante es que no solo podremos disfrutar los juegos en la misma consola, sino que tendremos oportunidad de conectarla a un televisor por medio de HDMI. Además incluye dos puertos para controles externos y una salida de audio por jack de 3.5 milímetros.

Habrá dos versiones de la Neo Geo Mini, uno exclusivo para Japón que contará con el esquema de colores clásico de los gabinetes Neo Geo noventeros (rojo, blanco y azul) y otro para América y Europa con tonalidades más modernas.
No se han anunciado la lista de juegos que se incluirán, pero las imágenes nos muestra a clásicos como 'Metal Slug', 'The King of Fighters', 'Samurai Shodown' y 'Real Bout Fatal Fury'.
Tampoco hay detalles sobre su precio y fecha de disponibilidad, pero suponemos que esa información la revelarán próximamente junto a la lista oficial de 40 juegos que vendrán preinstalados.
Fuente Xataka

Nintendo Switch Online: el servicio de suscripción llegará en septiembre, estos son los precios y beneficios en México

08 mayo 2018
Noticias de Yucatán. Noticias de Hoy
Nintendo Switch Online: el servicio de suscripción llegará en septiembre, estos son los precios y beneficios en México
Cuando apareció el Nintendo Switch la empresa mencionó que tenía planes para lanzar su servicio en línea, pero que los primeros meses serían gratis. Aproximadamente para mediados de 2017 con el lanzamiento de ‘Splatoon 2’ se esperaba el servicio, pero Nintendo nuevamente lo retraso y ahora ya tenemos todos los detalles oficiales.

Nintendo Switch Online es el nombre oficial del servicio, llegará en septiembre de 2018 con diferentes precios y suscripciones. La suscripción individual para una cuenta de la consola valdrá 79 pesos por 1 mes, 159 pesos por 3 meses y 389 pesos por 12 meses. También existirá la suscripción familiar para hasta ocho cuentas que se tengan en una consola con un precio único de 679 pesos por 12 meses.
Fuente Xataka

Thanos, el villano del que todo el mundo habla llegará a ‘Fortnite’ en un modo por tiempo limitado

07 mayo 2018
Noticias de Yucatán. Noticias de Hoy
‘Fortnite’ es el juego del momento, en un inicio por ser gratuito para PS4, Xbox One y PC. En el caso de PlayStation, el juego no necesita una suscripción a PS Plus para poder jugar en línea, abriendo un mercado gigantesco en todas sus plataformas, inclusive ya cuenta con una versión para móviles que ofrece la posibilidad de jugar con amigos de consolas o PC. Actualmente nos encontramos en la cuarta temporada del juego que fue inspirada en los superhéroes y ahora tenemos un movimiento que nadie esperaba.

Epic Games anunció una alianza con Marvel para colaborar con un contenido de ‘Avengers: Infinity War’ en ‘Fortnite’, pero lo harán de una manera muy especial ya que el invitado será Thanos, el espectacular villano de la película. El personaje no llegará en forma de traje o de un objeto que podemos adquirir por tiempo limitado, lo hará en forma de un modo de juego.
El enemigo a vencer
A partir del martes 8 de mayo se actualizará el juego, para ofrecer un nuevo modo donde las partidas serán normales en apariencia, la pequeña diferencia será que entre los objetos que encontremos en el escenario aparecerá el Guantelete del Infinito, la persona que lo pueda tomar en ese momento se convertirá en Thanos. Hasta el momento no se han revelado más detalles, pero no dudamos que cuente con movimientos especiales.

Joe y Anthony Russo, son los directores de la película y comentaron que mientras participaban en la edición, se tomaban su momento para jugar unas partidas de ‘Fortnite’. Un día pensaron en la idea de crear una participación especial en el juego, por ese motivo se comunicaron con Donald Mustard, director creativo de Epic Games y con eso inició la colaboración.

Fuente Xataka

EA anuncia fecha de actualización del fifa18 para copa del mundo

30 abril 2018
Noticias de Yucatán. Noticias de Hoy
Anuncio de la fecha de lanzamiento del World Cup Russia 2018
La Copa del Mundo de Rusia 2018 está a poco más de un mes de iniciar, sin embargo, para los amantes del futbol y de los videojuegos falta menos para que puedan sentir la pasión de la máxima fiesta del balompié en el FIFA18.
EA Sports dio a conocer que el próximo 29 de mayo liberará de forma gratuita la actualización del World Cup Russia 2018, el cual contará con las 32 selecciones que participarán en el torneoreal, así como los doce estadios y el balón oficial de la justa veraniega.
Pero eso no es todo, ya que además los usuarios podrán armar su propia selección con las estrellas de las 32 combinados, además de que podrán integrar a legendarios jugadores del Mundial y jugar con escuadras que tengan licencia en el FIFA18 y no estén dentro de la Copa del Mundo, es decir, con equipos como Estados Unidos, Italia, Holanda y Chile, por mencionar algunos.
El anuncio fue acompañado de un video en el que aparecen Cristiano Ronaldo, Isco y Antoine Griezmann disfrutando del famoso y popular producto.
Fuente: Récord 

Trap Adventure 2: el videojuego japonés “más frustrante de la historia” (VIDEO)

26 enero 2018
Noticias de Yucatán 
En Internet se está volviendo viral el videojuego “más duro y frustrante de la historia”. Se trata de Trap Adventure 2, la reciente creación del desarrollador japonés Hiroyoshi Oshiba.

En el mismo, el héroe es prácticamente incapaz de sobrevivir, ya que todo el entorno está preparado para acabar con su existencia.
“¡Cuidado! Este podría ser el juego más duro, irritante y frustrante de la historia”, escribió Oshiba en la descripción de la aplicación.

El japonés advirtió también que “si tienes tendencia a exasperarte muy a menudo, te recomiendo no jugar a este juego. Te volverá literalmente loco. Lo prometo. Como escribí antes, es muy estresante”.

Sin embargo, algunos usuarios afirmaron que el juego tiene un profundo sentido filosófico. “Exactamente así es la vida”, comentó, por ejemplo, el usuario Deji Faremi‏ en su cuenta de Twitter.

“No solo es inevitable la muerte [en el juego], sino que a veces parece que el mundo está intentando activamente matarte. Porque es así en la realidad”, escribe también Andy McDonald, de The Huffington Post, en su nota sobre el juego.

La Organización Mundial de la Salud considerará la adicción a los videojuegos como un problema de salud

22 diciembre 2017
Noticias de Yucatán 
Demasiado tiempo dedicado a las consolas “altamente adictivas” puede pasar factura. Tal es la adicción que los videojuegos pueden ocasionar en los jugadores, que el manual Clasificación Internacional de Enfermedades incluirá el desorden de juego como una condición de salud seria para en su undécima edición.

Publicado por la Organización Mundial de la Salud (OMS), este manual de diagnóstico reúne la clasificación y codificación de las enfermedades así como una amplia variedad de signos, síntomas, circunstancias sociales y causas externas de enfermedades.​

Ampliamente consultado por los especialistas médicos, su última actualización fue 27 años, en 1990. Así el próximo año contará por fin con una revisión del contenido y entre las novedades destaca la consideración de la adicción a los videojuegos como un problema de salud mental.
El exceso de horas jugadas a la consola podrá ser tratado médicamente. Foto: Shutterstock / Googag

Como informa el New Scientist, la redacción de la entrada del trastorno del juego que se incluirá aún no se ha finalizado, pero el borrador ya enumera una variedad de criterios que los médicos podrían utilizar para determinar si el uso de videoconsolas en una persona se ha convertido en una condición de salud grave. De acuerdo con este borrador, alguien podría padecer una adicción a los videojuegos “en la medida en que los juegos tienen prioridad sobre otros intereses de la vida”.

Vladimir Poznyak, miembro del Departamento de Salud Mental y Abuso de Sustancias de la OMS, habló sobre la importancia de reconocer el desorden de juego como un tema importante. “Los profesionales de la salud deben reconocer que el desorden en los juegos puede tener serias consecuencias para la salud”, dijo.

El año pasado, investigadores del Instituto de Internet de la Universidad de Oxford llevaron a cabo un estudio para investigar el porcentaje de jugadores adictos a los videojuegos. El estudio, publicado en el American Journal of Psychiatry, encontró que solo del 2 al 3 por ciento de los 19 mil hombres y mujeres encuestados admitieron que experimentaron cinco o más de los síntomas de la Lista American Psychiatric que incluye ansiedad, síntomas de abstinencia y comportamiento antisocial.
La Organización Mundial de la Salud ha decidido catalogar por primera vez en la historia la adicción a los videojuegos como un problema de salud mental. Foto: Shutterstock

Aunque aún no hay estudios que relacionen el exceso de jugar a la videoconsola con enfermedades concretas, por lo que aún podría debatirse si los juegos representan una amenaza para la salud mental, lo que sí es un hecho que comienza a preocupar a la comunidad médica es la creciente cantidad de tiempo que muchas personas pasan jugando videojuegos.

Cuando los investigadores de ESET encuestaron a 500 jugadores, descubrieron que el 10 por ciento admitía pasar entre 12 y 24 horas pegadas a sus pantallas de videojuegos. “Los juegos son altamente adictivos, y no es de extrañar que muchos encuestados de nuestro estudio admitan haberlos jugado durante tanto tiempo”, dijo Mark James, especialista en seguridad de ESET.

Siguiendo esta línea, la Organización Mundial de la Salud ha decidido por ello catalogar por primera vez en la historia la adicción a los videojuegos como un problema de salud mental. Lo que seguro promoverá los estudios enfocados a determinar de qué manera un exceso de horas de videojuegos puede afectar a nuestro organismo. TICbeat

Premio al mejor videojuego para móvil de ‘The Entertainment’ es de meridanos

15 diciembre 2017
Noticias de Yucatán 
Hoy se realizó la premiación de la tercera edición del Concurso Nacional Videojuegos MX organizado por The Entertainment Software Association (ESA) el cual convocó a creadores, ya fueran empresarios, emprendedores y estudiantes, además de jóvenes menores de edad con ideas para producir nuevos productos en el sector de videojuegos en México.

Esta edición contó con el registro de (113) proyectos en la categoría de “Desarrolladores profesionales”, en la de “Estudiantes universitarios” con (177) y en Creativos Junior con (119), danto un total de (409) de propuestas presentadas, siendo las ganadoras:

En primer lugar en la categoría de desarrolladores profesionales el mejor juego del concurso fue para “MULAKA de Lienzo” realizada en Chihuahua. El segundo lugar fue para el mejor juego para aplicación móvil: BAIKOH de Mum NotProud – de Mérida entre otros.

MULAKA de Lienzo destaca por su originalidad inspirado en la magia Rarámuri o Tarahumara, a través de grandes mecánicas de combate y acertijos se desarrolla el videojuego, todo envuelto en una historia llena de deidades, enemigos y misterios. Conoce más aquí. Ellos se irán al E3 (Electronic Entertainment Expo) que es la convención de videojuegos más importante de la industria que se llevará a cabo del 12 al 14 de junio en 2018

La primera posición de “Estudiantes universitarios” EL PUERCOLIBRÍ de Manuel Eduardo Moreno García, estudiante del Instituto Tecnológico de La Piedad Michoacán, propone un divertido juego con múltiples personajes: dragallos, maripovejas, kamigallos y el estelar puercolibrí. Conoce más aquí.

En cuanto a la categoría “Creativos Junior” en primer lugar Adolescentes PAPER HEART de Jean Carlo Romero Ibáñez nos propone aprender técnicas de origami y a interesarse en este arte de una manera divertida.

Y en el primer lugar de Niños SHAPES de Pablo Ernesto Gómes Ignoroza que surge de un laboratorio científico, una masa irregular que cobra vida, pero se divide y tu misión en este videojuego es unirla de nuevo y para eso te esperan aventuras con diferentes retos.

Con el objetivo de fomentar la industria de videojuegos y la innovación en México, se contó con la colaboración de empresas, estudiantes, comunidades de desarrolladores mexicanos e iniciativa pública para aumentar la participación de proyectos en todas las categorías al reconocer a los proyectos que se destacan por su producción en sonido, innovación, historia, arte e impacto social.

Específicamente en la categoría “Creativos Junior” se buscó que en el proceso creativo de la historia del videojuego se conjunte el arte y la tecnología, usando herramientas de desarrollo y diseño digital desde niños.

Kiyoshi Tsuru, representante de Entertainment Software Association en México, destacó “que se requiere que el país genere nuevos videojuegos y los comercialice, que no seamos únicamente consumidores; para esto es necesario que organizaciones, tanto públicas como privadas, se vuelvan un escaparate que ayude a los desarrolladores mexicanos”. “El desarrollar videojuegos puede ofrecer nuevas oportunidades al talento creativo y convertirse en un mercado que impulse la economía nacional”, agregó.

Durante el evento de premiación estuvieron presentes representantes de las instituciones y empresas que apoyaron la realización de este concurso: Kiteteam, Video Game Makers Academy, Autodesk, Xbox, The CIU, IGDA, PROMEXICO, INADEM, AMIPCI, INFOTEC, IMPI, Centro Cultural Digital, SAE Institute, ITAM y CENTRO
Para más información sobre el concurso, visita www.videojuegosmx.com
Información de Yucatan Ahora

Frida la perra rescatista ya tiene su videojuego

25 octubre 2017

Dentro de la tragedia del pasado terremoto del 19 de septiembre, surgió unidad y símbolos de esperanza. Y, sin duda el más grande fue Frida, una perrita labrador que en su historia ha rescatado a 53 personas, 12 de ellas vivas. 
Las labores de rescate han terminado en la Ciudad de México, pero Frida sigue buscando sobrevivientes en el nuevo juego de móvil del estudio Neon Pasta.
Frida al Rescate es un endless runner gratuito para dispositivos Android, apto para toda la familia. De vez en cuando la acción puede ser interrumpida por anuncios, pero no tiene microtransacciones.
En él, el jugador recorrerá hasta cuatro escenarios distintos en búsqueda de personas que necesiten ayuda; y será premiado con diversas medallas.
Además, será posible desbloquear hasta 10 sombreros para disfrazar al canino, porque admitámoslo, Frida es muy tierna y lo será más con un inútil, pero bonito sombrero.

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